Les éléments
Un élément est ce que contient une boîte de jeu ou un pack de machine : son média, sa notice, sa jaquette, et tout ce qui les accompagne. Cette page dit ce qu’est chacun, pour le reconnaître avant de le lister. Le champ qui les liste a sa propre rubrique, Contenu.
Le jeu
- Code activation
- Un code à saisir pour activer le jeu ou son accès en ligne, sans lequel une partie du jeu reste fermée.
- Code de téléchargement / DLC
- Un code à usage unique qui ouvre un contenu additionnel à télécharger. Propre aux générations connectées.
- Média
- Ce qui porte le jeu lui-même : une cartouche, un CD, une disquette, une carte. Ses formats disent lequel.
Formats
- BD-ROM – Aussi appelé Blu-ray.
- Carte de jeu – Une carte Flash, comme celles de la DS ou de la Switch.
- Cartouche – Une cartouche ROM. Attention : certains médias plats sont parfois qualifiés de « cards » alors qu’il s’agit aussi de cartouches ROM, comme les HuCard ou les SEGA MyCard.
- Cassette – Une cassette audio. À une époque, le terme « cassette » a aussi désigné des cartouches.
- CD-ROM
- Code-in-a-box – Pas de média : le jeu se télécharge avec un code unique présent dans la boîte. Ces jeux sont des hybrides, physiques et dématérialisés.
- Disque format propriétaire – Un disque dont le format ne sert qu’à ce support : GD-ROM de la Dreamcast, CD-i de Philips, Wii Disc ou UMD de la PSP par exemple.
- Disquette 3"
- Disquette 3"5
- Disquette 5"25
- Disquette 8"
- Disquette format propriétaire – Une disquette dont le format ne sert qu’à ce support, comme la Famicom Disk.
- DVD-ROM
- LD-ROM – Aussi appelé Laser Disc.
- Mini-DVD – Dans le jeu vidéo, ce format n’a servi qu’à la Nintendo GameCube ; ce n’est pas pour autant un format propriétaire.
Le matériel
- Alimentation
- Le bloc secteur et son câble, ou le câble seul quand l’alimentation est dans la machine.
- Câble audio / vidéo
- Le câble qui relie la machine au téléviseur : péritel, RCA, RF, HDMI selon l’époque.
- Console / Ordinateur
- La machine elle-même, quand la fiche décrit un pack qui la contient.
- Joystick
- Un manche à balai, courant sur les micro-ordinateurs.
- Manette
- Une manette de jeu, celle d’un pack ou celle vendue à part.
- Souris
- Une souris, fournie avec un ordinateur ou avec un jeu qui l’exige.
Emballage
- Boîte
- L’emballage rigide qui contient l’objet. Sa forme est souvent constante au sein d’un même support, mais ça n’est pas toujours le cas : la Famicom ou le MSX proposent tout un tas de formats de différentes tailles.
Formats
- Big Box – Boîte cartonnée de grande taille, notamment utilisée sur les PC et les ordinateurs type Amiga et Atari ST dans les années 1980-90. Ce format inclut généralement une notice de grande taille. Il a disparu petit à petit au profit du boîtier DVD. La taille des Big Box n’est pas standard, mais la plus courante est 18,5 × 23,5 cm.
- Boîte cartonnée – Si la boîte en question est de taille importante, utiliser Big Box à la place.
- Boîtier DVD – Standard utilisé par les films au format DVD, ce format a également beaucoup été utilisé pour les jeux vidéo. La taille de ces boîtiers est 13,5 × 19 × 1,4 cm, ou 13,5 × 19 × 0,7 cm pour un boîtier slim.
- Boîtier plastique opaque – Boîtier de plastique opaque, avec les picots et les cales qui tiennent le média et la notice. Si le boîtier suit le format standard « Boîtier DVD » ou le format CD audio (couramment nommé Jewel case), utiliser ce dernier à la place.
- Boîtier plastique transparent – Le même boîtier, en plastique transparent ou fumé, à travers lequel on voit la jaquette et le média. La même règle s’applique : un boîtier au format « Boîtier DVD » ou CD audio se nomme par son format.
- Double jewel case – Format couramment utilisé par les albums et compilations musicales contenant plusieurs CD. Bien plus épais que le jewel case, il pouvait servir à inclure plusieurs CD dans une seule boîte, ou une notice particulièrement épaisse.
- Jewel case – Format couramment utilisé par les albums musicaux contenant un seul CD. Ce terme désigne un format précis, par exemple celui des jeux Saturn japonais : pour les formats s’y rapprochant, comme les boîtes PlayStation PAL ou Dreamcast PAL, utiliser le format « Boîtier plastique transparent ».
- Pochette cartonnée – Pochette cartonnée de taille réduite contenant le média.
- Pochette papier – Pochette papier de taille réduite contenant le média. Cette pochette était parfois constituée d’une partie en plastique transparent, et était toujours incluse dans une plus grande boîte. Certains distributeurs utilisaient ce genre de pochette pour ajouter un disque bonus.
- Pochette plastifiée – Pochette de taille réduite plastifiée ou en plastique contenant le média. Généralement utilisée pour protéger les cartouches dont les broches sont nues, comme les HuCard.
- Cale / Insert
- La pièce de carton ou de plastique qui maintient le contenu en place.
- Emballage / Suremballage / Sleeve
- Ce qui entoure la boîte elle-même : un fourreau cartonné qui coulisse ou un étui par exemple. Il reprend souvent l’illustration de la boîte.
- Jaquette
- La feuille imprimée glissée sous le plastique d’un boîtier, qu’on peut en retirer. Elle porte la couverture, la tranche et le dos d’un seul tenant. Si la jaquette ne porte que la couverture, utiliser « Jaquette avant » à la place ; que le dos, utiliser « Jaquette arrière ».
- Jaquette arrière
- La face arrière seule : captures d’écran, résumé, mentions légales.
- Jaquette avant
- La face avant seule, quand les deux faces ne tiennent pas sur la même feuille.
- Polystyrène
- Le bloc de mousse blanche moulé à la forme de ce qu’il cale. Fréquent dans les boîtes de console, rare dans celles d’un jeu.
- Sachet / Emballage souple
- Un sachet de plastique ou de papier qui protège un élément : la notice, un média, un bonus. Différent d’une « pochette plastifiée », qui est plus rigide.
- Spine Card
- La bande de carton qui coiffe la tranche d’un boîtier, avec le titre, le prix et parfois un code-barres. Souvent exclusive aux éditions japonaises, où elle s’appelle obi, mais on la trouve aussi, dans de rares cas, dans d’autres régions.
Papiers
- Catalogue
- Un livret qui présente la gamme de l’éditeur, plus épais qu’un encart publicitaire et souvent illustré.
- Code cadeau
- Un code à usage unique, sur une carte ou un feuillet, qui donne droit à un objet dans le jeu ou à un service.
- Commandes / Manuel rapide / Guide rapide
- Une fiche ou un dépliant qui résume les commandes, contrairement à la notice, qui est plus complète.
- Garantie / Avertissement / Précautions / Informations
- Les feuillets réglementaires : conditions de garantie, précautions d’emploi, avertissements de santé sur l’épilepsie ou les pauses à prendre.
- Instructions spéciales / Assistance technique
- Un feuillet qui s’ajoute à la notice : un correctif, un avertissement, un numéro d’assistance.
- Notice
- La notice est le livret qui explique l’histoire, les commandes, les règles, les niveaux, etc. Elle peut aussi contenir des artworks ou d’autres éléments liés au jeu. Elle est fréquente dans les jeux les plus anciens, rare dans les jeux récents.
- Points éditeur / Points Nintendo
- Une carte ou un encart avec un code à échanger en ligne contre des points chez l’éditeur. Plus rarement, un coupon à découper sur l’emballage.
- Pub
- Un encart publicitaire pour d’autres jeux du même éditeur, pour un service, parfois même pour une autre société qui n’a aucun lien apparent avec l’éditeur. Une simple feuille le plus souvent, parfois un dépliant.
- Registration Card / Questionnaire
- Une carte à renvoyer à l’éditeur, pour enregistrer l’achat ou répondre à un questionnaire sur le joueur et ses habitudes. Courante sur les éditions japonaises et américaines. Sur les éditions récentes, il n’y a plus rien à renvoyer : seulement un code à saisir en ligne.
Le reste
- Artbook / Visual book
- Un livre d’illustrations : recherches, décors, personnages. On le trouve généralement dans les éditions soignées, collector ou japonaises.
- Autre
- Tout ce qui n’a pas sa place ailleurs.
- Carte (TCG)
- Une carte à jouer ou à collectionner, parfois exclusive à cette édition.
- Figurine
- Une figurine du jeu, le plus souvent dans une édition collector.
- Map (carte du monde)
- La carte du monde du jeu, sur papier ou sur tissu. Fréquente dans les jeux de rôle et d’aventure.
- OST
- Un disque de la bande originale, un CD le plus souvent.
- Poster
- Une affiche pliée, le plus souvent l’illustration de la couverture ou une carte du jeu.
- Sticker / Autocollant
- Une planche d’autocollants, aux couleurs du jeu ou de ses personnages.