Collection de Hebus San
- The Addams Family19 décembre 2003
Un bon petit jeu de plateforme dans le plus pur style Blues brothers, fire and ice, les aventures de moktar ou magic pockets (pour citer les titres phares sur amiga). Bien accrocheur, au design soigné et à la jouabilité impeccable. Bien sous tout rapport, mais certainement vieillissant.
- Street Fighter II19 décembre 2003
LE jeu de baston. Intemporel. Rien de moins. Certainement le jeu dans lequel j'ai claqué le plus de fric en arcade. Et de loin. Une révolution absolue à sa sortie. Il y a avait la queue à ses bornes dans les salles de jeu! Une jouabilité démentielle alliée à une diversité de personnages superbement équilibrés (Ken, je t'aime :) ). Quelle baffe lors de la première partie! Un régal de joueur. Surtout que le premier du nom n'avait pas laissé grosse impression derrière lui (avec Sagat en boss de fin...). Le hit qui a relancé le genre et propulsé CAPCOM sur le devant de la scène vidéoludique. Sa conversion sur Snin est évidemment sans faille, et nombreux ont été mes amis, qui ne juraient que par Atari et Amiga, à s'offrir la console uniquement pour profiter de ce jeu (et accessoirement de Zelda, cachottiers!). Incontournable et Légendaire.
- Super Castlevania IV19 décembre 2003
Et pan, encore un hit de LA console des années 90 (quoi la play? pfffff). Dans la digne descendance de ses ancêtres "8bitesques", Castelvania 4ème du nom fait tres fort. Des graphismes soignés quoique sombres, mais l'ambiance justifiait ce choix, une jouabilité parfaitement réglée (heureusement vu la difficulté de certains passages) et une musique méritant à elle seule d'être publiée en CD, tels étaient les atouts de ce pur jeu de plateforme dans la droite ligne de ce style archipopulaire au début des années 90. Il vaut réellement le détour même si aujourd'hui vous riquez de le trouver un peu répétitif...
- Another World19 décembre 2003
Une légende du jeu vidéo, tout simplement parce que ce titre est l'oeuvre d'un seul homme (ou presque) à une époque ou celà était rarissime mais encore possible. Un scénario qui ferait pâlir plus d'un film actuel, et une réalisation totalement au service de l'intrigue. Another World est mythique parce qu'il est à part. Son gameplay très particulier, mi-plateforme mi-jeu d'aventure à la monkey island, se marie splendidement bien avec le scénario, si bien qu'on a très rapidement la sensation de faire évoluer une production interactive plutot que de jouer, MAIS (et c'est important) sans JAMAIS avoir l'impression d'être forcé sur telle ou telle voie, tellement les actions sont intuitives. Bref un jeu totalement immersif qui a marqué l'esprit de tout ceux qui l'ont fini (respect, c'était loin d'être évident!). Mention spéciale à l'univers créé, totalement original et décalé... du bonheur à la Française :)
- Super Mario Kart18 décembre 2003
Mario Kart est au jeu de course ce que Zelda est au jeu d'aventure. Un monument qui bouscule les règles. Car comme Zelda, il n'y a pas de jeu qui puisse lui être comparé dans sa catégorie ; il faudrait presque lui en inventer une. Lors de sa sortie autant que je me souvienne, ce n'était pas un jeu tres attendu. Et pourtant quel carton phénoménal. Beaucoup plus joué que Mario lui même, l'incroyable avantage de ce jeu est sa longévité illimité en multi, voire en solo (contre le tps, j'en connais qui essaient encore!). Un fun inégalable, notamment avec le mode "Balloon" où il faut toucher 3 fois l'adversaire pour le faire perdre. Des musiques inoubliables et une jouabilité made in Nintendo, donc irréprochable. Encore un soft qui a fait beaucoup de mal à Sega, et a enterré un petit peu plus la Megadrive (pour les plus jeunes, au début des années 90 il y avait deux guerres d'une rare violence, à la limite de la haine, qui faisait rage dans le milieu vidéoludique : Super Nintendo Vs Megadrive, et Amiga 500 Vs Atari 520 STE... l'avenir a fait gagner Sony et les PC, et Sega développe mnt pour nintendo, comme quoi...). Incontournable.
- Mario Kart: Double Dash!!18 décembre 2003
Ah le bon jeu que voilà. Bon bien sûr il n'y a pas de nette amélioration par rapport aux autres opus, ne vous attendez pas à des surprises. C'ets du bon vieux mario kart, et donc à ce titre il ne saurait déloger celui de Snin qui restera le précurseur de ce style si particulier. Toutefois, le fait de pouvoir etre deux sur le même kart et de se partager pilotage et gestion des objets, dérapages et autres baffes aux adversaires constitue un plaisir assez jouissif, surtout en multi. Pour les plus favorisés, le pied absolu c'est de jouer à 8 avec 8 consoles et 8 télés reliées.... jamais essayé, mais ce doit être une expérience assez intéressante :) A noter que l'IA a considérablement été améliorée : fini les cavaliers seuls de l'ordi en mode 150cc ou seule sa vitesse honteusement boostée lui permettait de gagner. Désormais l'ordi va vous pulvériser l'arrière train avec tout ce qui lui passe dans les mains!! Et ce jusqu'aux derniers mètres. Autres nouveauté, les ordis se bourrent entre eux, et tres correctement!! IL n'est pas rare de voir le dernier ordi exploser le premier avec une carapace à pointes (et à ailes d'ailleurs). Bref le jeu solo en sort réhaussé. Vous pouvez investir, c'est une valeur sûre.
- The Legend of Zelda: A Link to the Past18 décembre 2003
A Link to the past. Tant de souvenirs remontent avec ce jeu. Surtout la galère pour pouvoir y jouer avant tout le monde. Acheter la cartouche US en import et puis l'adaptateur pour pouvoir l'insérer dans la console européenne. Et le rêve pouvait commencer. Pour les nombreux déçu de Zelda II comme moi, ce jeu est le symbole du retour en force de Zelda dans tout son esprit originel. Enfin la vue de dessus revient! Accompagné de graphisme sompteux, sans doute ceux de toute la série (N64 et cube comprises)qui collent le mieux au jeu, le gameplay est un exemple de ce qu'il faut faire dans ce domaine. Ne cherchez pas, ce jeu n'a pas de défaut. Ses détracteurs sont uniquement des gens allergiques au genre, mais ils sont rarissime tant la qualité de ce titre est élevée. Avec l'apport de la magie, de nombreuses armes secondaires, de deux mondes parallèles MAIS reliés immenses, et du déplacement aquatique, Zelda prend une dimension gigantesque. Sans doute aucun c'est le plus abouti de tous les Zelda, et passer à côté d'un tel monument serait criminel. D'autant que la musique est à l'égal de tout le reste, grandiose. Le seul (minuscule) regret, c'est qu'à l'époque la mode des soluces était lancée, et que le finir se résumait à aller lire la bonne page du bon mag'... on n'était pas obligé me direz-vous, mais quand la possibilité est offerte, il était bien difficile de résister, surtout quand on avait galéré sur le premier Zelda. Avec le recul c'était peut etre une erreur de céder à la facilité... :)
- Super Probotector: Alien Rebels18 décembre 2003
D'accord en tout point avec MisterBlonde. Remis dans son contexte, ce jeu était graphiquement epoustouflant, même si les developpeurs ont fait bien mieux par la suite sur Snin. Le fait de pouvoir jouer à deux a bcp apporté à ce titre, de même que l'alternance des vues dans les différents stages. Un bon défouloir. Du Konami soigné.
- Super Bomberman18 décembre 2003
Attention chef-d'oeuvre!! Une tuerie absolue en multi joueur! Des graphismes quelconques, un interet solo quasi nul, mais entre copains quel pied monumental. Un gameplay en béton armé d'une efficacité redoutable. Et tout le monde est conquis, même la gente féminine, fait rare à l'époque. Avec l'adaptateur fourni par hudson, on pouvait même jouer jusqu'à simultanément. Une légende du multijoueur.
- The Legend of Zelda17 décembre 2003
Que dire qui n'ai déjà été dit? Tout a commencé avec ce jeu. Je parle en mon nom bien sûr. Avant ca c'était le CPC 6128, tres fun du reste. Et puis un ami a acheté la petite boite grise japonaise. Et Zelda. Grands Dieux Zelda.... Quelle claque dans la tronche d'un gamin de 12 ans. Quel jeu magnifique. Et le terme de "Legend" n'est absolument pas exagéré tant ce jeu aura marqué de son empreinte le monde du jeu vidéo dans son intégralité. Tous les connaisseurs vous le diront, il y eu un avant et un après Zelda tant le phénomène créé par le jeu de Miyamoto a été important en terme de gameplay. Car c'est véritablement une mini-révolution ludique qui a découlé de ce jeu. La vue de dessus, le système de quêtes avec des donjons et une arme spéciale à récupérer dans chacun qui permet de le franchir complétement, des environnements différents, des salles secretes vraiment secretes (et c'est rien de le dire!! Qui n'a pas passé des jours et des jours pour cramer tous les buissons du jeu avec le secret espoir de trouver un coeur de plus?), une difficulté dosée au millimètre, une joie proche de l'orgasme (oui, à 12 ans :) ) la première fois qu'on arrive à la fin après des semaines voire des mois de galère. Car il faut replacer les choses dans leur contexte. A l'époque pas d'internet ni de soluces publiées dans les magazines (pas de mag console non plus d'ailleurs); c'est donc la rage au ventre que chacun devait chercher la solution quelques fois pendant des jours entiers sur le même écran!! Ce qui ne faisait que renforcer le ressenti de gloire qui émanait de l'écran de fin, mais ce qui a aussi condamné bon nombre de jeux exceptionnels, mais à la difficulté très mal calculée, à l'oubli. Bref toute ma vie de joueur se résume à ce jeu qui m'a gravé l'esprit au fer rouge. Incontestablement l'un des 10 meilleurs jeux de tous les temps, toutes plateformes confondues. Si vous vous dites connaisseur du jeu vidéo et que vous n'avez pas posé vos mains sur The Legend of Zelda, alors vous êtes un menteur.
- Nintendo World Cup17 décembre 2003
Un jeu très particulier. Du football certe, mais complètement déjanté, à 7 contre 7 (si je me rappelle bien), sans aucune tactique particulière hormis le fait de savoir déclencher la super frappe de chaque équipe et de la cadrer. Et ca rentrait de n'importe où sur le terrain! Ajoutez à ca les coups d'épaules qui, répétés, aboutissaient à laisser ko dans le gazon l'adversaire pour le restant de la partie. Il n'était pas rare de finir en 1 contre 1 avec les autres joueurs inconscients... Le tout saupoudré de graphismes bien débiles, cartoonesques, et vous obtenez ce jeu marginal que beaucoup ont detesté, mais que j'ai adoré pour ma part.
- Super Mario Bros. 217 décembre 2003
J'adore. Je me rappelle encore comment je me faufilais dans la chambre de mes parents pour aller y jouer alors qu'on ne devait me l'offrir qu'à Noël. Un évènement lors de sa sortie. Pour les plus jeunes, quand je dis évènement je pèse mes mots. Rien à voir avec la pléthore de jeux qu'on voit aujourd'hui. A l'époque quand un jeu sortait on était déjà content, mais un jeu comme celui ci.... c'était le centre des discussions de tous ceux qui s'intéressaient aux jeux vidéos. Et il y avait de quoi! Un ton radicalement différent de mario 1, mais des graphismes somptueux et des passages secrets à la pelle, avec la possibilité de changer de perso, chacun ayant des caractéristiques différentes. Un incontournable de la NES.
- Mega Man 217 décembre 2003
MegaMan 2.... Quels fiévreux souvenirs se cachent derrière ce nom! Le premier d'entre eux c'est son prix. 450 Frs la cartouche à l'époque. Ouch! Mais bon, quand on avait vu les premiers screenshots dans "Player One" on ne pouvait pas passer à côté. Dieu que ce jeu était beau. Et accompagné de musiques légendaires. La plupart ont d'ailleurs été reprises par des sites pour être retravaillées avec beaucoup de talent, les mélodies n'ayant pas pris une ride. Et que dire du gameplay. LE point fort des magaman. Il est ici à son summum. Un régal au bout du pad, des armes tres bien choisies (quoique déséquilibrées, surtout celle de métalman) et des boss sublimissimes. L'un des plus grand trip de mon adolescence. Seul regret, une facilité qui gâchait un peu le plaisir, surtout en comparaison de megaman premier du nom, impossible à finir.