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The Legend of Zelda: Majora's Mask

Édition affichée — 7 disponibles

Européenne The Legend of Zelda: Majora's Mask

Ajoutée par RYoGA le 16 juin 2003 à 14:14

Support :
Nintendo 64
Développeur :
Nintendo
Éditeur :
Nintendo
Style :
Aventure
Date :
17 novembre 2000
Série :
Zelda

Faisant suite à Ocarina of Time, Majora's Mask met en scène le jeune Link errant dans une forêt à la recherche de son destin. Il le trouve en la personne d'un diablotin masqué qui lui vole Epona sa jument! Link part à sa poursuite mais se fait transformer en Peste Mojo! Sous cette forme il atterri dans la Plaine Termina où se trouve le village de l'Horloge. Il y rencontre un vendeur de masques qui le charge de retrouver pour lui les masques volés par le diablotin. Très vite, Link se rend compte que la Lune au dessus de sa tête se rapproche dangereusement au dessus de sa tête... Il ne lui reste plus que 72 heures avant le début de l'Apocalypse... Quel scénario! On s'écarte ici de la Légende de Zelda et de la Triforce pour cet épisode à part. Link trouvera ici de nombreux masques aux pouvoirs étonnants dont certains pourront même le transformer en créature de Hyrule (Peste Mojo, Goron et Zora). Quant à la Lune, il lui faudra trouver le moyen de l'arrêter. Comme 72 heures ne sont pas suffisantes pour réussir cet exploit, Link pourra remonter le temps à l'aube du premier jour pour continuer sa quête. Au cours de ces trois jours, les évènements diffèrent mais se répètent inlassablement. C'est l'occasion d'étudier le comportement des personnages rencontrés en chemin pour progresser. Un concept génial, une ambiance qui tranche franchement, allié au gameplay Zelda, on a là quelque chose de très original et différent, ce que certains fans purs et durs de la série pourront regretter. Quoi qu'il en soit, Majora's Mask est un superbe titre sur Nintendo 64.

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Sur le jeu

Voilà un zelda qui fût pas mal critiquer de la part des joueurs. Normal, c'est une nouvelle équipe chez Nintendo qui s'en est chargé. Pour ma part, j'ai adoré le système d'emploi du temps de chaque "PNJ" (perso non joueur). Un vrai monde qui vit et bouge sous nos yeux!!! Par contre, les châteaux sont trooOOOOoooop longs...Pis la dernière épée, on l'a juste pour le boss de fin...

MisterBlonde — 18 juin 2003

Cet opus très original est le premier Zelda dont le développement ne fut pas signé Shigeru Miyamamoto mais Eiji Aonuma. A la fois plus vivant et plus sombre que les autres opus, y compris Ocarina of Time, ce titre décallé par rapport à la ligne de la série marque le retour des Zelda "originaux" qui avaient disparu dès Zelda II. Je trouve dommage qu'il n'y ai que trois donjons, surtout que ces derniers sont très bien conçu, notament vis à vis du chrono qui défile constament... mais à part cette remarque, je n'ai rien à lui repprocher : c'est de loin mon Zelda préféré !

Gorgoth — 20 décembre 2005

Le nombre de donjons est effectivement un problème, mais il y en a 4 cependant, pas 3. :) A mes yeux, cela reste le seul défaut de ce jeu, car pour le reste, je le trouve en tout point parfait, et même encore plus envoûtant qu'Ocarina of Time !

Fab — 23 décembre 2005