| U.N. Squadron (ou Aera 88 en japonais) est le shoot’em up de la console. Shoot’em up horizontale développé et édité par Capcom, il est moins connu, et beaucoup moins réputé car certains le trouveront « plats » à cause du fait que les ennemis arrivent par vague, et en mode facile, il n’y a pas beaucoup de tirs ennemis . Mais, dès que la difficulté augmente, les tirs fusent et on a vite l’impression d’être débordés d’ennemis. |
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Il y a un an, une armée de mercenaires sans pitié s’est répandue à travers le royaume de Aslan et a détruit tout sur son passage. Guidés par les trafiquants d’armes du Projet 4, les mercenaires contrôlent désormais chaque partie du pays sauf une. Sur un minuscule point du désert se tient le dernier espoir du peuple de Aslan. C’est là que se trouvent, dans un petit coin de Zone 88, les pilotes les plus fameux du monde : les UN Squadron. Pendant des mois, ils ont attendu le bon moment pour commencer leur assaut contre les forces du Projet 4.Ce moment vient d’arriver. |
| Au début du jeu, vous aurez le choix entre trois personnages : Shin Kazama (c’est lui le plus habile avec le canon Vulcan) ; Mickey Scymon (il peut utiliser plusieurs armes spéciales en même temps) et Greg Gates (c’est lui qui se remet le plus facilement des blessures de combat). Shin reste mon perso préféré. |
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Un autre point fort, c’est son système de dégâts. Il consiste en une barre d’énergie, et lorsque l’on se fait toucher, on est en phase de « DANGER », puis on regagne une partie de la barre de vie au bout de quelques secondes jusqu’à ce que la barre soit à 0 où l’on est tout le temps en « DANGER ». |
| Il y a également 6 avions différents que l’on doit acheter (mis à part le premier que l’on a dès le début). Les avions différent dans la vitesse, la maniabilité, la puissance du canon Vulcan (et un avion deux tirs Vulcan, un autre en diagonale, mais les canons sont plus faibles), et également au niveau des armes spéciales, que des avions ne peuvent en prendre certaines, et d’autres en plus petite quantité etc. |
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Autres éléments indispensables : les armes spéciales. Ces armes spéciales doivent être acheté au début de chaque niveau et sont limité en munition. Inutile de préciser qu’elles sont optionnelles durant tout le jeu, mais elles restent presque indispensables pour certains niveaux. (Note : Il y a une erreur dans la notice, il y a inversion entre les bonus « Super Shell » et « Bullup ») |
| Autre chose de très importante dans le jeu : les bonus. Ces bonus se trouvent directement dans les niveaux, et certains se diffèrent aux autres car ils se trouvent en tuant l’escadrille ennemie qui est en orange, c’est alors qu’apparaît le bonus, ces bonus là augmentent la puissance du canon Vulcan ; se sont les Power-Up plus courant, ils sont indispensables. Les autres, se trouvent à des endroits de chaque niveau précis, mais ils sont invisibles. Pour pouvoir les obtenir, il faut envoyer des missiles (les tirs du canon Vulcan font très bien l’affaire) dans c’est endroit que l’on ne connais pas, de ce fait, on tire dedans par hasard au début, puis on les connaît vite par cœur. (Note : sur le scan de la notice ci-contre, il y a encore une erreur dans la description du bonus « Etoile » , ce dernier donnant 100 000 $ et non 5 000 $) |
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En plus, des petites répliques bien sympathiques à la fin de chaque niveau rend ce jeu un des meilleurs shoot’em up de la console et reste indispensable pour toute personne ayant la console ! De plus, ce jeu ne côte pas beaucoup, comparé aux autres shoot’em up de la console. |